I. Bien débuter
1. Par où commencer ?
Vous incarnez le Kage d’un village ninja. Développez votre économie, construisez vos bâtiments et formez vos ninjas. Vous commencez avec 500 unités de chaque ressource et une capacité de 500. Améliorez les mines et les dépôts, puis construisez votre Quartier Général pour poursuivre votre progression. Évitez de dépenser toutes vos ressources dans votre armée dès le départ.
Retour au sommaire2. Les Ressources
La Carrière produit la pierre, le Camp de Bûcheron le bois, la Mine de Fer le fer et les Champs la nourriture. La production augmente avec leur niveau. Les stocks évoluent automatiquement, dans la limite des dépôts. Chaque habitant consomme 1 nourriture par heure. Surveillez la production nette dans la Vue Globale.
Retour au sommaire3. Le Centre Ville
Cliquez sur un emplacement vide pour choisir un bâtiment dont les prérequis sont remplis, ou sur un bâtiment construit pour consulter sa page. Vous pouvez mener simultanément un chantier de bâtiment et un chantier de mine. La Vue Globale affiche leur progression. Annuler un chantier après confirmation rembourse intégralement son coût.
Retour au sommaire4. Les Bâtiments
Le Quartier Général rassemble vos armées et leurs déplacements. Les dépôts augmentent le stockage, les centres forment les ninjas et le Centre d’Entraînement améliore leur puissance et leur vitesse de marche. Le Mur d’Enceinte apporte un bonus défensif. La Réserve définit la protection des ressources prévue pour le pillage. Le Haut Conseil ouvre l’accès aux clans. Les coûts, durées et prérequis figurent sur chaque page. Les fonctions de renseignement de la Tour de Garde et la résolution des pillages restent à développer.
Retour au sommaire5. Les Ninjas
Les Genin, Chuunin et Jounin se forment dans leurs centres respectifs. Choisissez une quantité et une salle : les commandes s’accumulent et le temps restant diminue. Les salles se débloquent aux niveaux 1, 8 et 15. Chaque ninja terminé rejoint vos effectifs, visibles dans son centre, le QG et « Mes Ninjas ». Les bonus de puissance des bâtiments s’appliquent automatiquement.
Retour au sommaire6. Les Déplacements
Depuis la page d’un autre village, choisissez une action et les effectifs à envoyer. Cliquer sur le nombre disponible remplit la case. Le temps de trajet dépend de la distance et du niveau du Centre d’Entraînement ; la vitesse est commune aux unités dans cette version. Après l’envoi, le QG affiche le compte à rebours. Les ninjas arrivés attendent vos instructions. Le rappel permet de choisir combien d’unités faire revenir.
Retour au sommaire7. Les Types d’attaques
Les modes Attaque et Pillage sont proposés lors de l’envoi. Vos troupes voyagent puis attendent devant le village adverse. La résolution des combats, les pertes et le butin ne sont pas encore disponibles : aucune bataille ne se déclenche automatiquement à l’arrivée. Vous pouvez rappeler vos ninjas depuis le QG.
Retour au sommaireIII. Les Clans
1. Qu’est-ce qu’un Clan ?
Un clan regroupe des joueurs pour communiquer et coopérer. Sa présentation réunit son nom, son logo, sa bannière et ses informations. Les seuils de progression du clan suivent le barème WOS. Les règles de gains d’expérience restent à définir dans cette version.
Retour au sommaire2. Comment rejoindre un Clan ?
Construisez le Haut Conseil au niveau 1, consultez la liste des clans et envoyez une candidature, ou acceptez une invitation. Un responsable autorisé doit valider votre admission et une place doit être disponible.
Retour au sommaire3. Comment créer un Clan ?
Votre Haut Conseil doit être au niveau 5. Créez le clan depuis cette page : vous en devenez automatiquement le Chef. La capacité dépend du Haut Conseil du Chef : 10 membres au niveau 5, puis 2 places supplémentaires par niveau, jusqu’à 40 au niveau 20.
Retour au sommaire4. Les outils du Clan
Retrouvez les onglets Présentation, Membres, Attaques, Diplomatie et Forum / Discord. La présentation accepte un HTML limité pour la mise en page. Le chat de la Vue Globale affiche les 30 derniers messages, les plus récents en haut, et les membres connectés. Une alliance acceptée partage le chat et interdit les attaques entre les deux clans. Un PNA affiche une intention de non-agression sans bloquer l’envoi ; une guerre peut être déclarée depuis la diplomatie.
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