Mon village

I. Bien débuter

1. Par où commencer ?

Vous incarnez le Kage d’un village ninja. Développez votre économie, construisez vos bâtiments et formez vos ninjas. Vous commencez avec 500 unités de chaque ressource et une capacité de 500. Améliorez les mines et les dépôts, puis construisez votre Quartier Général pour poursuivre votre progression. Évitez de dépenser toutes vos ressources dans votre armée dès le départ.

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2. Les Ressources

La Carrière produit la pierre, le Camp de Bûcheron le bois, la Mine de Fer le fer et les Champs la nourriture. La production augmente avec leur niveau. Les stocks évoluent automatiquement, dans la limite des dépôts. Chaque habitant consomme 1 nourriture par heure. Surveillez la production nette dans la Vue Globale.

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3. Le Centre Ville

Cliquez sur un emplacement vide pour choisir un bâtiment dont les prérequis sont remplis, ou sur un bâtiment construit pour consulter sa page. Vous pouvez mener simultanément un chantier de bâtiment et un chantier de mine. La Vue Globale affiche leur progression. Annuler un chantier après confirmation rembourse intégralement son coût.

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4. Les Bâtiments

Le Quartier Général rassemble vos armées et leurs déplacements. Les dépôts augmentent le stockage, les centres forment les ninjas et le Centre d’Entraînement améliore leur puissance et leur vitesse de marche. Le Mur d’Enceinte apporte un bonus défensif. La Réserve définit la protection des ressources prévue pour le pillage. Le Haut Conseil ouvre l’accès aux clans. Les coûts, durées et prérequis figurent sur chaque page. Les fonctions de renseignement de la Tour de Garde et la résolution des pillages restent à développer.

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5. Les Ninjas

Les Genin, Chuunin et Jounin se forment dans leurs centres respectifs. Choisissez une quantité et une salle : les commandes s’accumulent et le temps restant diminue. Les salles se débloquent aux niveaux 1, 8 et 15. Chaque ninja terminé rejoint vos effectifs, visibles dans son centre, le QG et « Mes Ninjas ». Les bonus de puissance des bâtiments s’appliquent automatiquement.

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6. Les Déplacements

Depuis la page d’un autre village, choisissez une action et les effectifs à envoyer. Cliquer sur le nombre disponible remplit la case. Le temps de trajet dépend de la distance et du niveau du Centre d’Entraînement ; la vitesse est commune aux unités dans cette version. Après l’envoi, le QG affiche le compte à rebours. Les ninjas arrivés attendent vos instructions. Le rappel permet de choisir combien d’unités faire revenir.

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7. Les Types d’attaques

Les modes Attaque et Pillage sont proposés lors de l’envoi. Vos troupes voyagent puis attendent devant le village adverse. La résolution des combats, les pertes et le butin ne sont pas encore disponibles : aucune bataille ne se déclenche automatiquement à l’arrivée. Vous pouvez rappeler vos ninjas depuis le QG.

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II. Combats et Défense

1. Le fonctionnement d’un combat

Le système prévu comparera les forces attaquantes à la défense du village, en tenant compte des ninjas et des bonus défensifs. Actuellement, le déplacement, l’attente et le rappel fonctionnent, mais le calcul des pertes et la résolution du combat restent à développer.

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2. Les Rapports

La page « Mes Rapports » rassemble les rapports reçus et distingue leurs catégories par couleur. Ouvrez un titre pour lire son contenu : le rapport est alors marqué comme lu. Les rapports de bataille automatiques seront reliés à la future résolution des combats.

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3. Le Soutien

Envoyez du soutien depuis la page d’un autre village. À l’arrivée, son propriétaire voit votre armée dans son QG et peut la renvoyer après confirmation. Vous pouvez également rappeler tout ou partie de vos unités. Le destinataire ne devient pas propriétaire de ces ninjas. Leur participation aux combats sera reliée au futur système de bataille.

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III. Les Clans

1. Qu’est-ce qu’un Clan ?

Un clan regroupe des joueurs pour communiquer et coopérer. Sa présentation réunit son nom, son logo, sa bannière et ses informations. Les seuils de progression du clan suivent le barème WOS. Les règles de gains d’expérience restent à définir dans cette version.

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2. Comment rejoindre un Clan ?

Construisez le Haut Conseil au niveau 1, consultez la liste des clans et envoyez une candidature, ou acceptez une invitation. Un responsable autorisé doit valider votre admission et une place doit être disponible.

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3. Comment créer un Clan ?

Votre Haut Conseil doit être au niveau 5. Créez le clan depuis cette page : vous en devenez automatiquement le Chef. La capacité dépend du Haut Conseil du Chef : 10 membres au niveau 5, puis 2 places supplémentaires par niveau, jusqu’à 40 au niveau 20.

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4. Les outils du Clan

Retrouvez les onglets Présentation, Membres, Attaques, Diplomatie et Forum / Discord. La présentation accepte un HTML limité pour la mise en page. Le chat de la Vue Globale affiche les 30 derniers messages, les plus récents en haut, et les membres connectés. Une alliance acceptée partage le chat et interdit les attaques entre les deux clans. Un PNA affiche une intention de non-agression sans bloquer l’envoi ; une guerre peut être déclarée depuis la diplomatie.

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IV. Gestion d’un Clan

1. Recruter des membres

Le Chef, les Sous-Chefs et les Recruteurs peuvent inviter des joueurs et gérer les candidatures. Chaque nouveau membre doit avoir le Haut Conseil au niveau 1 et le clan doit disposer d’une place libre.

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2. Les grades

Le Chef dirige le clan, peut le dissoudre et est le seul à pouvoir transmettre la direction. Les Sous-Chefs disposent des fonctions de gestion, sauf la dissolution et la transmission du rôle de Chef. Le Recruteur gère le recrutement et les membres selon les permissions du clan. Les autres membres participent à la vie du clan. Il ne peut y avoir qu’un seul Chef.

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3. Exclure un membre

Les responsables autorisés peuvent exclure un membre depuis la liste des membres. Le joueur perd alors l’accès aux espaces internes du clan. Les actions disponibles dépendent du grade du responsable et de celui du membre concerné.

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V. Règles et Sanctions

1. Multi-comptes

Cette version locale sert notamment aux essais avec plusieurs comptes. Les règles d’un éventuel serveur public et les sanctions associées restent à définir.

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2. Comportement et messagerie

Utilisez des messages respectueux et évitez le spam. Dans « Mes Messages », choisissez « Écrire un courrier », renseignez le nom du Kage, un objet et votre texte. « Reçus » contient les courriers entrants et « Envoyés » conserve vos envois. Vous pouvez répondre depuis un courrier reçu.

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3. Exploitation de bugs

Si vous constatez un problème, relevez les étapes permettant de le reproduire et signalez-le avec une capture si possible. Les règles et sanctions d’une future version publique seront précisées avant son ouverture.

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VI. Tout comprendre

1. Lexique

Kage : dirigeant d’un village. QG : Quartier Général. HC : Haut Conseil. PNA : Pacte de Non-Agression. Production nette : ressources produites après consommation. Chantier : construction ou amélioration en cours. Soutien : armée envoyée dans un autre village pour l’aider.

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2. FAQ

Pourquoi ma production s’arrête-t-elle ? Vérifiez la capacité de vos dépôts. Pourquoi un bâtiment n’apparaît-il pas ? Il est peut-être déjà construit ou ses prérequis ne sont pas remplis. Où sont mes ninjas envoyés ? Consultez le QG pour les déplacements, les armées arrivées et les soutiens. La Vue Globale présente vos stocks, vos chantiers et vos effectifs au village ; jusqu’à trois armées arrivées ailleurs apparaissent aussi dans « Mes Ninjas ». Pourquoi aucun combat ne se déclenche-t-il ? La résolution des batailles n’est pas encore disponible.

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